靠吓哭玩家赚钱、让260万年轻人上瘾,百亿密室行业究竟有什么秘密?( 八 )

不过在平静的海面之下 , 仍有暗潮汹涌 。

(图源 / 摄图网 , 基于VRF协议)

密室行业有三个突出矛盾点:一是主题和剧情创新成本过高 , 复购率过低;二是原创密室设计(故事流程、机关设计、装修图纸等)产出困难 , 抄袭却十分严重;三是想做大品牌就势必要扩大规模 , 但扩大规模又面临着边际成本过高的问题 。

以创新成本为例 , 根据不同的主题和剧情 , 沉浸式密室往往还要加入相应的电子机械、自动化控制、手持PDA、穿戴设备、定制服装、AR技术和真人NPC等 。

力求逼真的场景和复杂的剧情设计 , 实际上在不断增加沉浸式密室的创新成本 。 据老林介绍 , 一些规模超过千平的单个主题 , 其创新成本(不包含房租)至少在百万量级 , 设计周期则需要半年甚至更长时间 。

创新成本过高 , 虽然大大增强了密室玩家的沉浸感 , 但也注定了密室主题无法频繁更新 。 而体验式娱乐的性质又决定了大多数密室玩家难以进行重复消费 , 复购率过低成为定局 。

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