2019:AR这一年之软件和应用篇( 二 )
回顾2019年 , 消费级AR软件与应用依然就可以用“不温不火”来形容 , 为什么这么说?虽然我们看到了越多的AR游戏 , 但是并未带来突破性玩法和进展 , 甚至连Niantic重磅推出的《哈利波特:巫师联盟》AR游戏也没有达到预期效果 。
当然 , 从软件和应用角度来看 , AR技术发展无非在于算法的突破 , 以及与计算机视觉等相结合 , 例如此前的AR应用更多侧重显示部分 , 玩法更多侧重滤镜和虚拟图像叠加;而19年越来越多AR应用加入AI技术 , 通过物体识别、人脸识别等技术带来更多玩法 。
巨头扎堆推平台
以苹果为例 , 19年WWDC推出升级版ARKit 3 , 不仅加入了姿态识别和动态遮挡效果 , 同时还推出两款配套的AR开发应用 , 从功能和平台完整性而言 , 苹果ARKit无疑是行业领头羊 , 发挥着代表性作用 。
同时 , 谷歌在ARCore则是小修小补 , 最重要的莫过于开始支持HDR , 这对于提升AR真实性有重要作用 , 也是谷歌强大算法能力的技术展现 。
除此之外 , 19年行业巨头和相关公司纷纷发力AR平台建设 。
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