2019:AR这一年之软件和应用篇( 五 )

至于国内的《一起来捉妖》显然就是一个复刻品 , 我认为用这种方式去做AR游戏并不会给行业带来推动 , 因为他的目标就是吸金 , 而不是关注到AR游戏行业本身 。

另外一个重磅IP作品《我的世界:地球》AR游戏同样备受关注 , 可能是由于还处于公开测试阶段 , 且开放国家较少 , 19年并未获得太多关注 , 在美国地区首周下载量不及《精灵宝可梦Go》十分之一 。

当然 , 除了这些大IP作品外 , 真正让我欣喜的是AR游戏形式变得更多样 , 例如《Avo》这种基于原创IP的作品不仅游戏内容有趣 , 采用半叙事+真人结合的场景 , 再叠加AR玩法会让整个游戏变得极为有趣 , 是我2019年最喜欢的AR游戏 , 没有之一 。

最后 , 2019年苹果竟然还没有在国区App Store推出AR分类 , 这点实在搞不懂 , 外区的朋友已经可以通过官方AR分类找到各类应用了 , 国内只有羡慕的份儿 。

消费级AR玩法多样化

在AR消费级应用层面 , 2019年虽然没有太多突破 , 但也诞生了一些有意思的应用和玩法 , 例如谷歌把3D模型放到搜索结果页面 , 并且还可以直接通过AR的形式将3D模型展现出来 , 这种谷歌底层打通的玩法 , 有望加速推动3D模型在搜索的普及 , 甚至从一定层面扩大AR应用层面 。

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