《餐桌物语》:不尽人意的“手模拟器”( 四 )
我的意思是 , 《餐桌物语》同样拥有“模拟器”这个类别游戏的诸多特性 , 比如糟糕的操作方式与不胜枚举的BUG , 可问题在于 , 它并没有多少的乐趣 。 与《外科模拟》《模拟山羊》不一样的是 , 在《餐桌物语》里 , 你没办法在欢声笑语的伴随下错手干掉你的病人 , 或者用你的山羊干掉随便什么玩意儿 , 你更多的是在完成一个又一个看起来很简单却又匪夷所思 , 并且充满了负面反馈的任务 , 这很难让你享受到同类“模拟器”游戏里那种属于“傻屌”的快乐——虽然这些快乐可能不持久 , 但至少存在 。
而《餐桌物语》的制作组很明显地弄错了重点 , 他们在存不存在的这个问题还处于“薛定谔的猫”这个状态时 , 优先考虑起了持不持久的问题 。
《餐桌物语》除去“模拟器”这个玩法之外 , 核心的系统是一套类似于GALGAME的系统 。 每一次的约会对象 , 都是由玩家在自己的手机上用Tinder——或者说探探进行“左滑拒绝 , 右滑喜欢”的方式来决定的 , 只不过在《餐桌物语》中 , 你不必担心自己的右滑得不到回应 , 你手机屏幕上出现的每一个人都会同样右滑你 。
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