《餐桌物语》:不尽人意的“手模拟器”( 五 )
既然如此 , 那么你可以和任何一个你看中的人 , 来上一场充满了罗曼蒂克氛围的约会 , 这是多么美好的事情 。 可问题就出在了这里 , 这场约会并不会如你想象那样美好——相信我 , 我的朋友 , 这里还没到批判那可怕的操作方式 , 与它所造成的连锁反应的时候 。
当你选择了你的约会对象之后——无论男女 , 你都会进入和他的聊天界面 。 在聊天界面中 , 《餐桌物语》制作了一个初看起来十分完善的GALGAME中常见的“对话与好感度”系统 , 通过不同的对话方式、回应手段与具体约会情况 , 对方的好感度会有相应的波动 。
这看起来很美好 , 至少在我这种对于“模拟器”类型游戏并不感兴趣的玩家眼里看来 , 这种设计思路让本来这类游戏提供的短暂欢愉有了更长的持久性 , 阶段性目标的存在与恋爱养成系统的有机结合 , 想必会让整个游戏的重复可玩性大大增加——毕竟我可以攻略上百位不同的角色 , 哪个恋爱养成游戏可以做到?
但事实证明我错了 , 错得一败涂地 。
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