用RX580和GTX1060总结下持续了三年的甜点显卡之战( 十 )
反锯齿那些事
每个人对甜点显卡的定义也许都有不同,但是基本的判断因素应该是两点:价格和性能。价格上无疑这三款显卡都是甜点级的,那么性能上呢?
小熊的定义是:70~80%的游戏可以在1080p分辨率下设置最高特效,游戏帧数在50~60以上;1440p分辨率下,在不大幅度降低画面效果的情况下,调低些设置,也能让游戏帧数在50~60左右。
通过上面的测试可以看到这三款显卡基本可以做到1080p分辨率下设置最高特效,游戏帧数在50~60以上(刺客信条:奥德赛、杀出重围:人类分裂、奇点灰烬不是最高画质,其它都是),但是到2k分辨率后帧数降低了30%左右,很多游戏只有30帧左右了,这样玩的就不爽了。
高分辨率下,要保证画面效果,还要提高帧数,小熊首先想到的就是降低反锯齿设置。
什么是反(抗)锯齿呢?
屏幕里的像素点都是垂直和水平排列,因此在显示倾斜或者曲形的物体时就会出现锯齿,俗称“狗牙”。反抗锯齿(Anti-aliasing)即为”抗图像折叠失真“,就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和,使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。
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