用RX580和GTX1060总结下持续了三年的甜点显卡之战(11)
通过尝试调低反锯齿设置,发现有的游戏帧数提高很多,有的却并没有。这是因为反锯齿的类型不一样,原理也就不一样了,所以下面就来聊聊反锯齿那些事。
最长常见的反锯齿技术有FXAA,也就是“快速近抗反锯齿”,其原理是为整个游戏提供一层滤镜,来“矫正”那些有锯齿的物品,虽然这样对于配置的要求很低,但这样一来会让整体画面变得更模糊。这个东东不占用资源,对帧数不会造成影响,但效果确实不咋地。
SSAA,也就是“超级采样抗锯齿”,即将游戏分辨率渲染到更高的分辨率,再将画面缩小为当前分辨率,呈现在玩家们面前。这样无疑会带来极为干净和顺滑的画面,但对于资源占用多,帧数会下降的很明显,比如看到古墓丽影9在1440p分辨率下采用了SSAA 4X的反锯齿,帧数只有30多;而关闭后,帧数就回升到60多,相当于开启SSAA 4X后占用了~45%左右的资源,还是相当大的负担。
下图为古墓丽影:崛起的截图:FXAA模糊的效果很不好;而关闭反锯齿后,边缘锯齿非常明显;SSAA的效果无疑是最好的。
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