用RX580和GTX1060总结下持续了三年的甜点显卡之战(13)

下图为古墓丽影:崛起的截图:SMAA和TXAA其实都有模糊化的效果,但是关闭反锯齿后,边缘锯齿又会非常明显。

用RX580和GTX1060总结下持续了三年的甜点显卡之战

其实反锯齿还有其它几种,以及几种类型的结合方式,这里就不展开介绍了。从效果上说简单粗暴的SSAA无疑是效果最好了,MSAA也不错。而TXAA、SMAA和FXAA从效果上来看都是一种模糊化的处理,一些游戏可能由于优化的原因,使其在一些场景里的效果并不好,比玩家说的画面效果比较“糊”就是可能是反锯齿即使所导致的。

但上面的截图其实都是把一些细节放大N倍才能明显的看出区别了,我们也不用太紧张“狗牙”。而提高分别率,从某种意义上说就是开启了SSAA,所以如果在高分辨率下,是因为游戏开启了SSAA或者MSAA,才导致帧数变低,完全可以降低反锯齿的等级,来提高帧数,画面的效果也不会变差。

当然实际情况这也和你的显示器像素点密度有关,比如2k分辨率的25~27寸的显示器,狗牙不会明显,但是如果还是2k分辨率,但是尺寸到了30寸以上就可能会有影响。

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