不满Steam 30%抽成的屠龙勇士们 最后会变成恶龙吗?( 四 )
这份报告收集了近4000名游戏开发者的意见。报告表明,Steam在过去一年里仍然是开发者们上架游戏时的首选平台。在数字游戏零售市场上,有47% 的人将 Steam 作为首要销售平台来选择,有55%的开发者声称游戏有75%到100%的收入来自Steam。
但在这个“Steam一家独大”现象的背后,是G胖的抽水严重,天下苦蒸汽久矣。
在这份报告里,只6%的开发者认为Steam高达30%的抽成“完全没问题”,有32%直接否决,27%是“大概不行”,17%是不确定,17%是“大概可以”。
国外开发者们一边对高额的分成叹气,却由于Steam平台一家独大,不得不心甘情愿地被G胖“剥削”。
当然国内市场的“剥削”更为严重。以移动应用为例,几年前国内各大渠道的抽成往往能达到50%甚至更高。假如发行方比较强势,在扣除重重分成和税费之后,研发有时只能拿到这款游戏流水的10%~15%。像Taptap这种仅靠广告收入,在游戏销售上完全零抽成的“清流”平台非常少见,大多数平台也是在近几年才推动阶梯分成,把抽成降到50%以下。
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