不满Steam 30%抽成的屠龙勇士们 最后会变成恶龙吗?( 六 )
游戏产业媒体Game industry去年发布过一篇科普性质的文章《老哥,我的钱去哪儿了》(Dude, Where's My Money?),从常规角度解答了这个问题。
假如说一款游戏的开发和营销费用是10万美元(这已经是一个非常非常小的数字了),然后在Steam上以每份20美元的定价卖掉,做简单的算术,似乎只要卖5000份就回本了。
显然事情不会这么简单——先不计平台抽成,第一个会遇到的阻碍其实是区域定价。
以国区和俄区为例,一款20美元的游戏,在这两个区域的定价大约只有10美元和8美元。我们假设国区和俄区加起来占了这个游戏销量的一半,那游戏的平均价格实际上只有14.5美元,在这个情况下,要回本得卖6896份。
第二个阻碍是退款政策。大部分Steam游戏都有2.5%~5%的退款率(流程短的小品级游戏退款率相对更高),假如我们悲观一点,把退款率算作5%,这就让回本数量达到了7258份。
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