腾讯发布网络游戏保护体系,未成年网络保护从刚到柔( 四 )
事实上 , 在很多国家都有正对未成年用户游戏的相关监管 。 美国监管重点放在游戏中暴力、血腥元素上 , 为此美国娱乐软件业实行分级制 , 即按照游戏内容进行分级 。 评级委员会根据每款游戏软件和App的内容来进行年龄分级 , 具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M , 指17岁以上)和仅限成人(AO) 。
日本实名制认证管理则严格得多 , 日本超过90%的手游导入了未成年人消费限额制度 , 日本有关部门规定 , 游戏账号必须绑定信用卡 , 而未成年人无法获得银行信用卡 。 日本游戏软件也同样按照年龄标准进行分级 , 显示“18以上”级别的游戏软件 , 只可通过信用卡进行购买 。 芬兰知名手游公司“SuperCell”官网上则设有多语种版本家长指南为家长解答游戏使用及管理问题 。
推荐阅读
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 魔兽世界|《轨迹》新作明年发布! 法老控将针对NS平台开发游戏
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?