幻塔|TapTap 8.5分,改了1000多项的《幻塔》,现在玩起来是什么样( 四 )
对于一些像我一样 , 刚开始就喜欢四处逛、不太想跟着主线走的玩家而言 , 最开始这可能的确会有一点限制 。 但这也保证了一些初涉开放世界的玩家 , 不至于在最初期就丢失了目标感 。
《幻塔》并不是手游RPG里“手把手”式的教程 , 但指引的存在感还是很强
于是这也就回到了前面所讲的 , 开放世界RPG玩法形态的问题 。 在国内 , 这是一个大家都在探索的细分品类 , 很多玩法机制、细节元素 , 都还没有形成定式 。 对于新品而言 , 探索的空间仍然很大 。
RPG做开放世界的难点在于 , 怎样让剧情、战斗等要素恰当地融入到这个“开放”当中 。 目前《幻塔》结合科幻题材、轻废土背景给出了一种自己的呈现方式 。 同时也在通过大幅度的迭代来完善游戏的外在表现以及玩法机制 。
不可否认的是 , 的确有一些泛二次元受众 , 会因为此前玩家层面的一些说法、噱头来尝试《幻塔》 。 但综合当前内容来看 , 《幻塔》更是一款开放世界为特点的轻联机社交的RPG , 而不是一个典型的二次元游戏 。 它对这几个玩法要素的组合 , 让开放世界玩法、RPG领域都多了一个有竞争力的新品 。
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