游戏的真相:回归祖先的狩猎场

游戏的真相:回归祖先的狩猎场

图片来源@视觉中国

文 | 征岳

2018 年 11 月 3 日,韩国仁川,电子竞技游戏 - 英雄联盟全球总决赛在这里举行。一支名叫 IG 的中国电竞代表队在不被看好的情况下,一路过关斩将,最后破纪录地夺下首个世界冠军。消息传来,一时间,全网欢腾。

与此同时,西安市中级法院正在审理一起故意伤害案,嫌疑犯是一名 57 岁的重庆男子,因在与儿子的争吵中以擀面杖锤击其头部致死而面临刑事指控。而他们争执的原因,竟是 28 岁的儿子沉迷于网络游戏,被不满的父亲责备所致。

这同一时间发生在不同空间的两件事,刚好为我们展现了游戏的两个截然不同的面目。前者讲述了一个令人艳羡,名利双收的人生赢家故事,后者徒留一出家庭人伦悲剧。

从广义上说,游戏古已有之,从孩童的青梅竹马,到文人的棋局对弈,留下的却多是浪漫旖旎的传说。但饶是如此,游戏还是为儒家正统所轻视。所谓“玩物丧志”,所谓“业精于勤荒于嬉”,皆是为它量身定制的反面标签。即使到了现代,在相对宽容的社会氛围里,也还是不时传出游戏有毒论,电子海洛因之类的声声控诉,连游戏机也一度被官方封禁。但终究人们还是慢慢接受了游戏的存在,伴随着互联网的高速发展,中国游戏业也成长为一个超千亿级的大型产业,即使在世界范围内,也是首屈一指的游戏大国。

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