游戏的真相:回归祖先的狩猎场( 五 )
的确,在家庭教育缺失的情形中,我们看到了更多沉迷游戏的孩子的案例,不能不说是家长在本该扮演好引导者角色的任务中失败的结果。
但是,我还是要为家长们辩解一下。游戏,相比于追剧,追星,看小说等其它娱乐方式,往往引起的负面问题更普遍,这必然存在着内在的独特性。最本质的区别,大概在于边界的存在与否。电视剧,小说和明星,魅力再大,终究还是有限的。电视剧和小说会完结,明星的距离又太过遥远,只有游戏里的世界是开放的,亲切的,随着玩家的每一次行动都有不同的反应,这构成了玩家可以无限沉浸其中的理由。
更何况,面对游戏厂商们拥有的最顶尖的电脑技术,最优秀的专业人才,最熟谙人性弱点的精妙设计,又有多少中国家长能为孩子提供堪比游戏魅力的成长陪伴呢?学校的教育体系也是如此,虽然无数专家设计了各种先进的教育方式,试图以尽可能积极,快速的反馈系统刺激孩子的学习兴趣。但真实世界的不确定性和响应的滞后性永远比不上人造的虚拟世界。在这场与游戏争夺孩子注意力的战争中,家长和学校天然就处于不公平的弱势地位。
所以,嘲笑家长们转移责任固然符合某种互联网上的情绪正义,但未免缺乏同理心了。
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