游戏的真相:回归祖先的狩猎场( 六 )
改造游戏还是改造世界?好在,处于头部的几个游戏厂商也开始注意到这个问题。腾讯最近上线了多个帮助家长和学校限制未成年人游戏的保护系统,而另一大厂网易也通过防沉迷机制将学生们的游戏时间限制在 3 个小时以内。
虽然这些举措起到了一定的效果,但我不认为这是最好的方法。正如前文所述,游戏的吸引力来自于其特殊的即时反馈机制。要真正解决游戏对孩子的致命吸引力,只能从两个方向进行改变,要么让游戏世界接近真实世界,要么反过来,让真实世界更像游戏世界。
前者在于改造游戏规则,目的是减缓游戏中的即时反馈,增加玩家的不确定性,让玩家在游戏中也体验真实世界的法则。当然,不可避免的,游戏的趣味性也必然会降低。
后者着眼于调整教育方式,吸收游戏的理念,增加积极的反馈给予学生们的每一次进步,让孩子们学习就像打游戏一样有趣,或者说,就是跟游戏争夺孩子的注意力。
现实地来看,游戏厂商一定不愿意主动减少游戏乐趣。即便缩小范围,单独为未成年人设计一套玩法,在技术上和管理上也面临不少的难题。所以,后者显然更容易成为实施的方向。
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