对话Oculus Quest,解密虚拟现实的下一里程碑( 二 )
普吕特:我从事第三方内容的工作。我的团队负责支持全设备的开发人员,以此构建生态系统,为我们的用户提供出色的内容,从而创造持续的业务收入。因此,我有业务小组和工程小组,从文档工程师到开发工程师,我们的顶级开发人员都能帮助他们检验代码的鲁棒性。我的工作就是确保平台的内容质量。
Q:对于Quest来说,这可能比较有挑战,因为这相当于接入电脑游戏,将游戏内容上传到移动芯片中,这为消费者带来了新的期待,是这样吗?
普吕特:是的,如果你看看我们的配置,你会发现我们Rift借鉴了很多东西。而你提到的挑战,对于某些应用程序来说并非最大的挑战。我的工程师团队大部分的工作都是帮助习惯了PC端的开发人员了解Quest。
我们对Quest的硬件做了大量的修改。关键是,我们调高了骁龙835运行时的时钟速率,获得了更长的持续周期,而这一点是不会出现在其他同芯片的设备中的。借此,我们从硬件中获得了更多的性能,而且大部分工作并不是优化代码,而是确保内容能够围绕GPU构建。
Q:Quest是否能够实现Oculus Go的核心功能“中心凹形渲染”?
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