对话Oculus Quest,解密虚拟现实的下一里程碑( 六 )

普吕特:由于政策原因,我们不讨论开发者的薪酬。但我要告诉你,如果你来Quest工作,并且成为开发人员,就能得到团队中专业人士的支持。我们有工程团队,他们能够跑到开发者的办公室,坐在他们旁边检测代码。我们有业务人员,他们将坐下来和你一起处理你的营销资产,帮助你确定最佳的发布时间,因此你可以最大限度地提高发布的影响力。

这些都不是什么新鲜事,多年来,我们一直在为开发人员提供这样的服务。同时,我们也对与我们合作的开发人员投入了大量的资源。

Q:纵观过往,399美元的价格并不便宜,大众市场的销售价格往往从299美元或199美元开始。您是想让Quest成为虚拟现实的主流,还是在追求更小的利基?

普吕特:我记得当PlayStation 3是以599美元推出的......

Q:嗯,是的,价格上本身就很失败了......

普吕特:但它以前也做得非常好。我明白很多人认为299美元是游戏设备的价格拐点。但我们是在和游戏玩家对话,让他们明白自己的投入所能换取的价值。因此,我们提供给他们的是一种完全独立的、超高质量的6DoF手动跟踪虚拟现实设备,他们可以在家里使用,不需要接电脑,也不需要任何依赖项。当他们把设备穿上的时候,综合时长和价格等变量,他们看到的内容将能满足他们的期望。所以我认为,我们要提供给他们的东西将满足所有这些期望。

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