对话Oculus Quest,解密虚拟现实的下一里程碑( 三 )
普吕特:是的,我们在Quest上也有同样的技术。它们的运行方式非常相似,它是一种特殊的优化,能够根据眼动渲染周围的画面,从而凸显出核心的画面……所以本质上Quest使用了和Go相同的技术。
Q:看起来Quest几乎定位成了虚拟现实游戏平台,与虚拟现实耳机不同,这些耳机要么用于观看虚拟现实视频这样更被动的活动,要么适用于企业应用程序。
普吕特:是的,你的想法不错。我会在未来再次强调,这不是游戏,而是平台,我们正在研发很多新功能,也已经宣布了一些,例如Tilt Brush的画笔功能、《国家地理》的虚拟现实视频和虚拟现实聊天。仍然存在很多高质量、非游戏的应用,所以我们也希望在Quest中引入这些应用。但回头看看市场,我们绝对把游戏作为主要的用例。而这样做的理由也很明确,我们的目标是推动虚拟现实的应用,我们希望尽可能地把这些设备普及开。而当问及消费者在虚拟现实中最想做什么时,电子游戏是不二选择。
Q:因此,像社交、视频和其他体验,如游戏《Vader Immortal》和《国家地理探索》,这些都不是真正的游戏,但也不是电影或书籍,那么这对Facebook有多大意义?
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