对话Oculus Quest,解密虚拟现实的下一里程碑( 五 )

我想说的是,我们的内容策略的在于内容深度。我大约五年前加入了Oculus,人们得到了新鲜有趣的5分钟体验。而在Quest之上,我们寻找的远不止这些,我们寻找的是真正有深度、能够长久存在的内容,以及一些微妙的东西。

Q:从《国家地理探索者》的消息来看,大约包含了两个场景30分钟的体验。如果消息正确的话,这和别的游戏娱乐比起来似乎不太一样,但如果时长估计是错误的,那我们是否可以认为30分钟是最短的体验时长?

普吕特:我们要在特定的价格点上寻找消费者感兴趣的东西。我想说的是,这些不是科技演示,即使时长相对较短。我说的也不是《国家地理》,因为我也不知道《国家地理》的总长度,我希望他们所展示的内容只是一部分。但我们考虑的不仅仅在于时长。举个极端的例子,我可以想象,100个小时的角色扮演游戏势必有着极其简单的图形,除了非常宏大的世界背景,也没有什么深度。这可能不是人们期待的东西。所以这不是我们说了算,“好吧,一定是两个小时甚至更长时间“。这真的要看重心在哪里。

Q:每当Oculus的开发伙伴将游戏接入Quest时,考虑到这是一个全新的平台,薪酬激励是怎样的?

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