产品分析|互联网下半场,keep将如何深化它的健身生态?( 十 )

咕咚和悦动圈在此项数据中波动较大,且悦动圈明显用户使用时长高,是因为悦动圈产品定位在专业的跑步工具,而跑步属于有氧运动,有氧运动的健身时长至少在30分钟以上,1-2小时为佳。因此悦动圈的精准流量主要是跑步人群,所以其用户使用时长会比其他应用高。

咕咚在产品发展早期,重点开展了线上和线下的运动活动。截止2017年,线上马拉松的规模预计超过200场。除了线上马拉松,咕咚还有线上骑行赛事、线上铁人三项体验赛,线下有10公里城市微马、创业跑,以及Running Girl跑步女性海选等活动,运动生态规模正在不断扩大。

2016年,咕咚有超过17.6万个运动团进驻,覆盖运动人口过千万,其中跑团数量超过10万,骑行团数量超过3万,通过官方认证的“官方跑团”有108个,成员超过13万。

因此,在咕咚在前期引流方面,由于其开展的运动事项都是以耐力为主的运动活动较多,而这种活动往往都是运动忠实人群和养成长久运动习惯,有完善健身意识的人才会去参加。因此,后期咕咚的线上功能完善后,使用咕咚的也大多是前期这些活动组织吸引而来的精准用户。而keep的初期目标群体主要是线上的健身小白,因此咕咚的人均单日使用时长会比keep要高。

推荐阅读