英伟达财报前瞻:游戏业务走软营收难达预期或成定局?( 二 )

英伟达财报前瞻:游戏业务走软营收难达预期或成定局?

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英伟达财报前瞻:游戏业务走软营收难达预期或成定局?

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(中国)游戏的展望

英伟达在平台上不使用射线追踪的低价芯片能力的首次测试,此次测试的成功原本是为了清理16亿美元的积压库存,并推动2019年第一季度之后到第二季度的连续增长。游戏市场预计将下降20%。只有Turing的重要性足以扭转增长的方向。

由于游戏仍然是最大的收入来源(43%),近年来加密币挖掘的需求已经严重分散了对游戏的需求。但即使是英伟达,在最近的加密币系统崩溃后也抑制了自己的热情。据估计,随着时间的推移,用于加密币挖掘的显卡销售只占AMD收入的10%左右,而英伟达的这一比例约为6%。英伟达首席执行官黄延森(Jensen Huang)在最近的一份盈利报告中称,加密币业务是"我们业务的一小部分,但不是零",此前他估计用于采矿挖掘的芯片组第三季度营收较第二季度下降一半,至约7,000万美元。

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