暴风集团饱尝“乐视般”苦涩,战略性溃败陷入“弹尽粮绝”危局( 四 )
众所周知 , 暴风被大众所熟知 , 很大程度上得益于当年“暴风影音”的成功;凭借免费视频软件所创造的服务与用户积累 , 暴风曾长时间依赖“广告收入”支撑起公司发展的前行动力 。 相关财务数据显示:公司上市前的2014年 , 暴风营业收入为3.86亿元 , 其中广告业务一项便获取3.43亿元 , 占到当年公司营收近九成 。
然而 , 随着暴风2015年3月成功登陆A股 , 顶着“乐视第二光环”的暴风在连续收获32个涨停板之后 , 仅依赖于广告一项收入的商业模式 , 显然无法支撑起高达360亿元市值的上市公司 , 长此以往其“泡沫破灭”也仅是时间问题 , 只有让自身变成“下一个乐视”才能支撑起上市公司如此高的估值 。
随即暴风开始乐于借助“风口”概念进行布局 , 对比乐视贾老板的“生态化反” , 暴风亦统业确立了与之相匹配的“暴风全球DT大娱乐”战略 , 意图通过布局多个业务模块 , 建立起优势壁垒 。 然而 , “暴风全球DT大娱乐”战略布局项目异常繁复 , 看似眼花缭乱其结果实则乏善可陈 。
生态打造饱尝“乐视般”苦涩
尽管 , 为了迎合资本和市场的追捧 , 暴风曾期待快速通过“暴风全球DT大娱乐”确立自身在行业中的领先地位 , 以期完成“乐视第二”的再造 , 但最终结果却饱尝“乐视般”苦涩 。
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