暴风集团饱尝“乐视般”苦涩,战略性溃败陷入“弹尽粮绝”危局( 六 )

与VR业务命运相类似是 , 暴风对于进军影视、游戏、海外三大市场的打造均以失败告终 。 “以乐视为师”暴风曾希望以31.05亿元的价格 , 收购包括甘普科技100%股权、立动科技100%股权、稻草熊影业60%股权在内的三家公司 , 以期建立起自身影视、游戏等生态 , 为“暴风全球DT大娱乐局”战略奋力一搏;最终 , 随着该笔收购方案被证监会否决 , 暴风集团对于此类业务布局宣告失败 。

直到2017年 , 尽管暴风仍对外宣称“暴风魔镜、暴风影音、暴风电视”三大业务的重要性与支撑力;但令外界感到唏嘘的是 , 除了暴风魔镜业务的垮塌 , 暴风影音市场份额亦逐步开始萎缩;尤其在“网剧、自制剧”异常火爆的当下 , 如果免费模式不能有效确立差异化优势并保持市场领先地位 , 用户的转向与获客困境将很快吞噬平台吸引力 , 从而导致产品被逐步淘汰并丧失自身盈利模式 。

当前 , 暴风唯一期待并希望获取用户价值的“入口”仅剩暴风TV , 正如“乐视电视”成为乐视丧失竞争力的最后棋子;而从结果观察 , 这一“硬件+广告”的“入口”模式同样难堪大用 。

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