暴风集团饱尝“乐视般”苦涩,战略性溃败陷入“弹尽粮绝”危局( 五 )

时间回溯到2016年5月 , 暴风在上市仅一年后 , 便将上市公司名称由暴风科技改为暴风集团 , 以坚定对于打造“自身生态”的决心 。 根据公司制定的相关战略 , 依托“暴风全球DT大娱乐”暴风将对虚拟现实(VR)、体育、影业、电视等多个方向进行战略布局 , 从而带动包括暴风体育、暴风TV、暴风魔镜、暴风秀场相关业务进行全方位发展 , 以期建立“广告+产品”的盈利模式 。 事实是 , 随着这些“风口式”热门概念的陨落 , 暴风对于这些业务布局大都以失败告终 。

在暴风集团上市之初 , 正赶上市场对于“VR风口”红极一时;为此 , 暴风期待通过“ALL in VR”取得先手 , 随即开启引人注目的暴风魔镜战略;如今再看 , 暴风魔镜的VR概念显然被时间证明是个“伪风口” , 但却造成了暴风魔镜成为暴风集团“最核心且最烧钱”尴尬地位的困局 。

尽管 , 暴风魔镜曾在B轮融资时 , 成功将中信资本发展为重要股东 。 然而 , 原定于2020年生效的“对赌协议” , 却因中信资本“突然撤场”而陷入被动 , 甚至还一度引发暴风股权冻结危机 。 目前 , 暴风魔镜业务已经“瘫痪”;在此之前 , 暴风曾对外披露 , 已对暴风魔镜的母公司北京魔镜计提1.04亿元的权益性投资减值 , 及7213万元的坏账损失 , 原因是北京魔镜“经营困难且资不抵债” 。

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