专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏( 三 )

在做《见》这款游戏之初我们就确定了要做一款剧情体验向的游戏,只不过一开始我们想过做成《底特律》那种,场景中增加互动线索,也会有一些分支剧情。

最后我们没有采用这个方式,因为我们不想把它做成一个多么复杂的游戏。

我们只是想讲一个小故事,想让玩家更多地聚焦于我们想要通过游戏表达的社会现象,这才是我们最本质的初衷。

专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏

设计《见》这款游戏时,如何让视障(玩家的)体验更逼真?有哪些关卡是经过精心设计的?

设计《见》这款游戏时,我们先是查阅了很多资料。

也接触了很多视障朋友,了解到了视障人群生活中普遍存在的问题。

我们自己尝试模拟视障人士出行,从公司搭乘公共交通,达到 21 公里外的深圳大剧院。

同时也去盲人体验馆切身体会了在一片漆黑中生活是怎样的一种感受。

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