专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏( 三 )
在做《见》这款游戏之初我们就确定了要做一款剧情体验向的游戏,只不过一开始我们想过做成《底特律》那种,场景中增加互动线索,也会有一些分支剧情。
最后我们没有采用这个方式,因为我们不想把它做成一个多么复杂的游戏。
我们只是想讲一个小故事,想让玩家更多地聚焦于我们想要通过游戏表达的社会现象,这才是我们最本质的初衷。
设计《见》这款游戏时,如何让视障(玩家的)体验更逼真?有哪些关卡是经过精心设计的?
设计《见》这款游戏时,我们先是查阅了很多资料。
也接触了很多视障朋友,了解到了视障人群生活中普遍存在的问题。
我们自己尝试模拟视障人士出行,从公司搭乘公共交通,达到 21 公里外的深圳大剧院。
同时也去盲人体验馆切身体会了在一片漆黑中生活是怎样的一种感受。
推荐阅读
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 王者荣耀|天美捧公孙离的历史操作:她才是王者荣耀真正的女主角
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 貂蝉|天美认怂!貂蝉二技能图标改动,“王女士”群体再出击,TA要惨了
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?