专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏( 四 )
基于这些源自视障群体诉说或是自己模拟视障人群得到的体验,去反复打磨《见》的画面和操作方式,尽可能地去还原视障人群真实的生活出行。
《见》的每一个关卡都是精心设计过的,比如第一章,剧情部分酒吧里的女人离开时会把门打开,门会亮起一段时间,这其实就是为了后面开门出去做一个方向指引,还有那一扇明亮的窗户,其实都是有意在提供一种方向感。
第一章的任务让玩家直接开门出去,但其实我们把整个酒吧都仔细地设计了,如果玩家选择在酒吧里随意摸摸,他可以把整个酒吧的样貌都摸出来。
在《见》这款游戏中,制作人如何掌控难度?
首先我们根据我们想要表达的问题设计了一个一个的关卡点,然后把这些关卡点按照从易到难的方式合理地安插在每一个关卡中。
为了控制整体的难度,我们加入了很多方向上的指引,比如主人公的独白、右上角的提示、鸟叫声和海浪声。
推荐阅读
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 王者荣耀|天美捧公孙离的历史操作:她才是王者荣耀真正的女主角
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- 貂蝉|天美认怂!貂蝉二技能图标改动,“王女士”群体再出击,TA要惨了
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?