专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏( 四 )

专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏

基于这些源自视障群体诉说或是自己模拟视障人群得到的体验,去反复打磨《见》的画面和操作方式,尽可能地去还原视障人群真实的生活出行。

《见》的每一个关卡都是精心设计过的,比如第一章,剧情部分酒吧里的女人离开时会把门打开,门会亮起一段时间,这其实就是为了后面开门出去做一个方向指引,还有那一扇明亮的窗户,其实都是有意在提供一种方向感。

第一章的任务让玩家直接开门出去,但其实我们把整个酒吧都仔细地设计了,如果玩家选择在酒吧里随意摸摸,他可以把整个酒吧的样貌都摸出来。

在《见》这款游戏中,制作人如何掌控难度?

首先我们根据我们想要表达的问题设计了一个一个的关卡点,然后把这些关卡点按照从易到难的方式合理地安插在每一个关卡中。

为了控制整体的难度,我们加入了很多方向上的指引,比如主人公的独白、右上角的提示、鸟叫声和海浪声。

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