专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏( 九 )
从开发难度上来讲,肯定是《见》的制作更难。因为《见》是一个剧情体验向游戏,游戏内可以做的细节太多了,场景中每一个物件的摆放,人物的每一个动作,每一句话,环境中的每一个背景音都有足够多的细节可以打磨。
而《长空暗影》则要更加注重声音的效果,包括速度,位置,节奏等等,而这部分我们整个团队可以说是毫无经验,在开发初期也是阻碍重重。
幸运的是《长空暗影》在策划和研发过程中得到了深圳市盲人协会的大力支持和操作专业指导,他们帮助我们组织了两次由多位视障玩家参与的游戏测试。
在测试过程中,我们得到许多来自于这款游戏真正用户的重要意见和建议,也让我们避免了很多‘想当然’的设计,在他们的帮助下,才让这款产品真正能够成为视障朋友‘无障碍’体验的游戏。
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