专访腾讯天美工作室:看不见也能玩的游戏( 八 )
在关卡设计上,我们也精心打磨,通过紧张的战斗节奏吊起玩家的情绪。
举个例子,我们在设计第一段剧情对话到第二段剧情对话之间的导弹时,对导弹的种类,数量,间隔反复调整了几十次。有的时候是加一颗导弹还是减一颗,导弹间隔加 0.1 秒还是减 0.1 秒都要反复调很久。
《长空暗影》的构思过程中,有没有什么新奇但最终没有实现的想法?
在《长空暗影》的构思过程中可以说要想实现的都实现了。在项目最初选择方向的时候的确是有很多其他方向上的想法,但那都不能归结为《长空暗影》想要实现的玩法。在确定《长空暗影》这个方向后,每一个我们设计的玩法都最终落实到了游戏中。
《见》和《长空暗影》这两款游戏最大的不同是什么?开发难度哪个更难?
《见》是一款面向普通人,体验视障人士出行生活的游戏,《长空暗影》是专门为视障人士设计的声音游戏,这一点上有本质的区别。
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