为什么游戏改编电影总是做不好( 二 )
工作室负责人 Asad Qizilbash 强调,之前我们看到的大部分游戏改编电影,比如《生化危机》、《魔兽》和《刺客信条》等,基基本都是走 IP 授权的模式,意味着做电影和做游戏的完全是两批人。
而索尼则希望自己全权把控内容的生产、制作,同时让索尼影业协助发行工作,目前第一批项目已经展开。
「很多人以为只要将数十小时的游戏体验塞到一部电影里就行了,但事实上根本不必那么做。真正的挑战,在于你如何提取游戏的精髓并传达给观众,而不是去复述一遍剧情。」面对游戏改编电影的质疑,索尼互动娱乐主席 Shawn Layden 这么说道。
这番表态算是点出该类电影存在的关键问题,但它们之所以糟糕,显然还不止这一个原因。
那些失败的游戏改编的电影,都出了哪些问题?
一些制片方天真的认为,基于游戏在过去多年积累下来的商业成功,只要给电影挂上一个相同的名字,加上些熟悉的人物和标志性的场景,以及能让粉丝们飙泪的桥段,就能轻轻松松地躺着赚钱了。
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