为什么游戏改编电影总是做不好( 三 )
但他们却忽视了游戏、电影这两种媒介在叙事手法上的差异。
我们常说,电子游戏拥有着漫画、小说和电影更具互动性和延展性的表达空间,因为用户不止在被动接受声画和画面,也在主动输出各种选择。
所以,我们会尽可能地在游戏中按照自己的意图行事,并由此获得更深的代入感和情感冲击。
电影则完全不同。某种程度上说,电影代表的是导演或编剧的个人美学追求与思维方式,最终塑造出来的作品或人物,可能是一个和玩家心目中完全不同的形象,由此造成的情感落差与认同感的缺失,换谁也得皱一皱眉头。
米拉·乔沃维奇主演《生化危机》系列电影便是如此。在最初两部作品中,尽管导演保罗·安德森新设了爱丽丝这一从未在游戏中出现的人物,但电影中基于蜂巢地下城和浣熊市城区展开的剧情线,我们都可以和原作游戏进行对应。
而幽闭空间和满城丧尸所烘托出来的恐惧感也恰到好处,甚至还诞生了像「激光走廊」这样的经典片段。
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