为什么游戏改编电影总是做不好( 六 )
可实际上,大部分改编自游戏的电影往往只能获得一个有着明显拼凑痕迹的剧情线,来龙去脉很难经得起推敲;对大众观众而言,在没有一定量背景基础知识的情况下,更是会看得不知所云。
迈克尔·法斯宾德主演的《刺客信条》电影便是这样。在近 2 小时的片长中,制片方精简了对圣器等关键道具的介绍,也没有对历史背景、帮派宗教纷争缘由做太多交待,反而将更多时间花在了游戏中「信仰之跃」等各种跑酷杂耍的动作部分。
我得承认,还原这些经典动作确实能有效带动游戏粉丝的情绪,但如果电影本身建立在一个空洞的故事上,也就不能指望会在大众群体中获得共鸣。
或许,电影并非是游戏改编的唯一影视媒介选择,像《刺客信条》这类有着繁杂背景设定的游戏系列,如果能够用数十集连续剧的方式呈现,好好介绍一下宏大的世界观,保不准能获得更好的反响。故事是电影的根本,游戏是否具备改编条件也是问题
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