以抖音、快手为例,拆解用户增长的四大环节和八大能力(12)

以抖音、快手为例,拆解用户增长的四大环节和八大能力

图见书中第六章《在产品生命周期内的用户获取能力》

运营为王现阶段很多成熟的公司,在商业模式和技术应用都比较清晰的情况下,基本大家在拼的是运营,整个公司的产品开发都是围绕运营去的,这时候运营为王。

因为商业模式已经比较清晰了,产品的功能创新相对没有门槛,大家都可以学的。当大家的信息的产品形态已经没有多大差别,技术的突破也没有特别大区别的时候,这个时间点拼的就是运营能力。

产品/技术为王2010 年的时候我特别绝望。那时候微博刚刚起来,但新的 3G 还没起来,大家都觉得没有机会,微博就是一切。当时腾讯也很害怕微博的崛起,所以后来腾讯也做了微博,但是没打过新浪,最后因为微信的起来他们才放弃的微博,因为新的时间窗口来了。

如今大家都会发现一个瓶颈,特别是在高频高覆盖的领域,比如长视频里面基本被爱奇艺、腾讯视频抢占,短视频被抖音、快手给抢占了,那大家还有没有机会呢?这有点像 2010~2011 年,还没有新的技术在突破,或没有新的商业模型被验证。这时候什么会起到比较大的作用?就是产品,还有技术。

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