E3毫无掌机痕迹 掌机游戏是如何走向终结的( 八 )

E3毫无掌机痕迹 掌机游戏是如何走向终结的

图11/15

设计思路继承DS的3DS,销量直接腰斩

尽管3DS仍是一款非常成功的掌机,但它的销量只有七千多万,对比DS已然腰斩,而它也极有可能是任天堂最后一部游戏掌机。

如果你关注游戏业界,那么应该知道游戏大致能分为两类硬核向游戏和休闲轻度向游戏。硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而休闲轻度游戏则讲究小玩怡情,多用于消磨时间和作生活调剂。那么游戏掌机到底是靠怎样的游戏取得成功?上文我们已经粗览了一些经典游戏掌机的发家史,这里可以作一些小总结了。

Gameboy能活下来并火遍全球,理解了掌机特性、注重社交对战的《俄罗斯方块对战版》、《口袋妖怪》有着莫大功劳;而PSP能大获成功,很大程度在于它是当时最好的便携娱乐“智能”设备;DS的辉煌则在于其“蓝海”战略,休闲游戏们将它捧上了如此高度,驾离了“蓝海”后的3DS销量只有其一半。

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