E3毫无掌机痕迹 掌机游戏是如何走向终结的( 九 )
硬核游戏在家用机如PS4、Xbox One、Switch上能够取得决定性的作用,但在掌机平台,这类游戏的作用并没有如此突出。硬核游戏在掌机上体验并不完美,掌机多在便携环境下使用,这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管也有部分掌机玩家口中“大作”、“3A”叫得好听,但又有多少人,愿意在外沉迷游戏好几个小时?在掌机上玩硬核大作,只是小部分玩家的需求,市场并不广阔。
图12/15
尽管PSP上也有《战神》这样的大作IP,但无论体验还是销量都无法和主机版本媲美
和家用主机相比,游戏掌机并不算是硬核游戏的良载体,掌机的性能、续航、游玩环境都对游玩大作有所制约。加之市场前景有限,很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏——例如PSV上尽管也有《神秘海域》、《使命召唤》、《忍龙》等IP,但这些作品往往只是外包或者移植,质量和销量都不如人意。掌机要在市场上取得巨大成功,还需要其他因素的助力,例如休闲游戏的加持,或者作为多媒体智能终端使用。
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