E3毫无掌机痕迹 掌机游戏是如何走向终结的( 七 )
任天堂为DS投入了大量资源,和PSP相比,DS上的游戏总体上更具号召力,例如《口袋妖怪》、《马里奥兄弟》、《动物之森》等独占的大IP,令玩家们爱不释手。但这些是否就已经能完全支撑起DS一亿五千多万的销量?并非如此。
DS之所以能取得一亿五千多万的恐怖销量,和开辟“蓝海”市场密不可分。在DS的时代,传统游戏市场已经成为了血腥的“红海”,投入更多的资源比拼游戏制作,能开拓的市场也已经寥寥无几——传统的游戏玩家就那么多。DS将目标瞄向了休闲玩家,让那些平时不怎么玩游戏的人,也成为DS的消费者。
图10/15
DS的“蓝海”战略造就了很多奇迹,例如《脑白金》的恐怖销量
DS在市场上能取得如此巨大的成功,“蓝海”功不可没。“蓝海”退潮后又是种怎样的状况?从DS的后继机型3DS的市场表现就可见一斑。
在3DS上,仍存在大量传统意义上的游戏IP,但休闲游戏们却纷纷缺席——智能手机已经入场,休闲游戏们迎来了能更加野蛮生长的温床——和游戏掌机严苛的准入制度、高昂发行成本相比,低门槛甚至无门槛且便携性、通讯能力和性能都更好的智能手机,才是更肥沃的土壤。
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