最终幻想|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌( 二 )


随着手游时代来临 , 《最终幻想》系列也推出过不少手游产品 , 比如近一些的《最终幻想15:口袋版》和《最终幻想15:新帝国》 , 但它们大部分都是旧作重置 , 或者干脆是基于某一作的世界观改编的衍生产物 , 在质量上很难独当一面称得上这个系列的续作 。

(图:《最终幻想15:新帝国》的表现可谓折戟沉沙)
而《FFBE》算得上出类拔萃 , 它在世界观上围绕“水晶”这个系列灵魂展开 , 原创了丰富精彩的故事剧情 , 同时将大量《最终幻想》系列中的经典角色加入其中 , 既让粉丝们惊喜 , 也让新入坑的玩家产生兴趣 。
在画风上 , 《FFBE》没有顺应高科技时代手游纷纷追求的“极致精细” , 而是采用了复古的像素风 , 同时用丰富的场景和角色的细节度来将游戏的画面推到了一个新高度 。

(图:《FFBE》的画面是这样的 , 你能看出角色的身份吗?)
因此 , 手游玩家对这款保持了《最终幻想》系列RPG水准的作品趋之若鹜 , 国服被金山世游代理后 , 国内玩家也送上了诸多好评 。 在TapTap上 , 《FFBE》目前的评分仍然维持在7.2的高度 。
但与主机和PC端单机游戏相比 , 手游的生命周期要短得多 , SE很快趁热打铁 , 又推出了《FFBE》的续作《FFBE幻影战争》 。
持续 “ 动脑 ” 设计 , FFBE幻影战争的战棋玩法再度吸引粉丝
虽然名为续作 , 但《FFBE幻影战争》和《FFBE》之间的联系并不紧密 , 除了剧情时间轴以外传形式设定在《FFBE》发生的数百年前之外 , 游戏在玩法上完全另起炉灶 , 没有继续采用RPG形式 , 而是换成了战棋制的战斗 , 让超过百种的兵员在元素相互克制、地形影响战局等条件下进行策略搭配的战斗 。
这种设计在1997年推出的《最终幻想战略版》中就已经出现过 , 实际上 , 《FFBE幻影战争》的背景故事也是脱胎于《最终幻想战略版:狮子战争》 , 在一个群雄割据的列国争霸时代 , 通过“幻影”这个概念将《最终幻想》系列的多款作品连接起来 , 用水晶召唤出来自不同时代的战士 , 因此在《FFBE幻影战争》中 , 玩家仍然可以见到诸多知名角色登场 。

(图:游戏和战略版展开了联动)
在玩法上 , 《FFBE幻影战争》要显得复杂很多 。 最能体现战棋游戏特点的就是战斗中的策略性 , 玩家要考虑不同兵员的攻击范围、地形障碍和地势高低带来的攻击约束 , 甚至还有每一回合结束后的面向方位 , 比如击倒树木可以借力打倒一整排敌人、远程的弓手可以从山上无伤攻击近战、会范围攻击的兵员要当心技能伤害到己方队友等等 。

除了硬碰硬之外 , 元素相克和连击也是战斗中要考虑到的变数 , 《FFBE幻影战争》中有水火冰风土雷光暗八种元素 , 前六种可以首尾衔接相克 , 后两种则互相克制 , 同系元素技能衔接攻击可以造成增强伤害的连击 , 但由于玩家最多只能派出6名兵员上阵(包括好友支援) , 因此每场战斗前的布阵和取舍都相当重要 。 再加上装备、召唤兽和幻兵卡等内容的加入 , 足以让这场幻影战争之旅变成烧脑之战 。

(图:技能属性相克时会体现出伤害加成或减弱)
变数众多 , 兵员也多多益善 , 《FFBE幻影战争》在福利上较为慷慨 , 新玩家在零氪状态下也能抽到十余张UR和SSR兵员 , 但水涨船高 , 对兵员的培养也是长期工程之一 。 前面提到的装备、召唤兽和幻兵卡都和兵员一样需要慢慢养成 , 每个养成系统中包括的内容都多达十几个 , 比如兵员需要进行升级、升星和觉醒等操作 , 同时要计划周密地进行职业培养 , 每个兵员拥有主职业、主职业派生的副职业和另外两个副职业 , 每个职业都要通过升阶来解锁技能星盘 。 因此 , 玩家要统筹全局 , 将输出、辅助、控制等技能妥善搭配 , 才能得到最合适(而不是最强大)的兵员阵容 。

(图:游戏中的角色技能盘)

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