最终幻想|最终幻想新手游公测 我们为新入坑的玩家捋一捋这个系列33年的辉煌( 四 )



(图:2019年 , 还有玩家在贴吧中分享2代中提升熟练度的方法)
进入SFC时代后 , 《最终幻想3》成了FC上的末代产品 , 这也是守成+完善的一代 , 前两作的战斗系统被整合强化 , 同时等级系统也再次回归 , 和整合后的“职业熟练度”双系统并行 , 让玩家致力于琢磨高自由度的职业搭配 , 这也是《最终幻想》系列黄金时代的开启 。

(图:3代中的新手“洋葱剑士” , 也能通过成长变成最强的职业)
《最终幻想4》是SFC平台上的第一作 , 同时用录音代替FC的合成音效 , 画面和音乐都出现了很大提升 。 在战斗系统上 , 这一代引入了“真实时间战斗”(ATB) , 将简单的回合制指令选择变成了更接近动作游戏的设计 , 玩家要在战斗中根据角色速度的不同选择指令 , 所以脑速慢和手速慢都会导致敌人的行动比己方行动更多 , 也让忍者等以速度见长的职业有了更多用武之地 。 这个系统得到了玩家的广泛好评 , 在后续作品中也继续地沿用了下去 。 在剧情方面 , 《最终幻想4》也十分出色 , 主角塞西尔以阴郁的黑暗骑士形象出镜 , 女主角却是个坚定的白魔法师 , 一众配角也各有各的鲜活性格特色 , 加上跌宕起伏的故事情节 , 让玩家们沉浸其中不能自拔 。

经过《最终幻想5》的沉淀 , 《最终幻想6》在1994年横空出世 , 用SFC上的3D效果让业内大吃一惊 , 游戏中的可控角色达到了14个 , 包括皇帝、侍卫、赌徒、忍者、魔法师等诸多身份 。 在这一作中 , 《最终幻想》给了玩家前所未有的剧情感受 , 无数玩家目瞪口呆地看着这个世界第一次迎来毁灭 , 心中五味杂陈 , IGN还把这段剧情列入了“游戏史上最难忘的瞬间TOP100”之中 。 与此同时 , 《最终幻想》系列也迎来了在任天堂主机上的落幕 , 作为JRPG的巅峰之作 , 它开始转向索尼 , 准备开启新的篇章 。

(图:《最终幻想6》的华丽世界)
还记得在2015年的E3大展上 , 当《最终幻想7》重制版的消息公布时 , 整个会场陷入了激动和狂热之中 , 毕竟 , 对粉丝们来说 , 《最终幻想7》当之无愧是这个系列的神级作品 。 在技术上 , 它第一次让玩家体会到了3D和2D世界的鸿沟 , 采用CG和游戏风格融合的方式将过场动画和游戏进程紧密连接 , 同时在剧情上进一步刻画了人情和情感 , 将游戏流程变成了如同看电影一般的体验 , 不但在本土引起轰动 , 也打破了欧美壁垒 , 让当时只熟悉欧美RPG的玩家也眼前一亮 。 当时《最终幻想7》在欧美地区的销量超过了500万套 , 比本土的320万套还要高 , 从此JRPG在欧美玩家心中的代表作正式变成了《最终幻想》系列 。

(图:FF7中的蒂法让多少人魂牵梦萦?)
《最终幻想8》的最大特点是取消了之前三头身风格的角色造型 , 将天野喜孝的画风正式搬进游戏 , 美型度的提高得到了玩家的广泛认同 , 在《最终幻想9》短暂恢复三头身风格后销量立刻下跌50% , 从此这个系列的正传产品就一直保持正常比例的人设风格了 。
进入21世纪后 , 《最终幻想10》在PS2平台登场 , 首次加入了人物配音系统和更为复杂的CTB战斗系统 , 玩家通过角色速度和上一次动作消耗的时间来计算下一步行动 , 比之前的ATB更受喜爱 。 这也是坂口博信参与制作的最后一代《最终幻想》作品 。

《最终幻想11》是系列里首款MMORPG , 取消了单一的主角和主线剧情 , 由玩家来进行自定义角色创造 , 战斗也改成了完全的即时制 , 粉丝们感到新奇的同时 , 也吸引了大批网游玩家加入 , 在很长一段时间里都是热门话题游戏 。

(图:《最终幻想11》的画风很像古早网游)
《最终幻想12》迎来了PS2上最后的辉煌 , PS3时代被《最终幻想13》开启 , 这一代作品再次回归ATB战斗 , 同时为敌人增加了崩坏状态 , 让战斗的效果更显著 , 同时游戏还去除了诸多传统RPG中的沉疴 , 创造了更集中的体验 。 当然 , 由于理念过于激进 , 这一作在玩家中的口碑也比较两极分化 。

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