从AVG游戏到互动剧,都藏着一只“薛定谔的猫”(12)

尼古拉斯凯奇主演的美国影片《居家男人》(the family man)中 , 获得知名投行实习机会的男主(尼古拉斯凯奇) , 要去另一个城市 , 在机场女友送行 。 对世态炎凉颇为敏感的女主在机场恳请男主留下 , 组建温馨的家庭 , 这时的男主面临选择:去实习 , 还是留下?

影片后来以主人公从未来穿越的形式诠释了不同选择后不同的命运和感受 。 去了投行 , 是财富和名利 , 但冷漠的人情和勾心斗角;选择留下 , 是平庸的人生 , 但会有温情脉脉的家庭幸福 。 普通人如何选呢?可能最好的方式是通过影片去分别模拟体验一回吧 。

当时的技术水平和播放条件不支持互动剧的形式 , 现在技术上的难题被打破了 , 互联网也普及了 , 互动剧可以让观众选择的形式播出 , 不一定需要以罗拉快跑中主角多次“复活”和居家男人里主人公“穿越”的手法去展现了 , 但不变的是艺术的内核和需要让观众体验的核心精神 。

互动剧在影视上并不像游戏一样需要几百个分支剧情 , 几十次主动选择 , 影视带给观众的是一种艺术的体验 , 情节的连贯 , 引人入胜的剧情 , 还有一点对不同人生的反思 。 可能一次重要剧情节点的选择 , 三种对应的情节和结尾 , 足够了 。

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