从AVG游戏到互动剧,都藏着一只“薛定谔的猫”( 九 )

这种多选择 , 多视角又造成了影片情节的散乱 , 脱节 , 有的地方出现了漏洞……由于不是写影评 , 就不一一叙述了 。

目前来看都是互动剧 , 秉承游戏理念 , 换了个真人版“皮肤”的《隐形守护者》成功了;秉承影视理念制作 , 以上帝视角给观众不一样选择的《古董局中局》、《画师》失败了 。 那未来呢 , 互动剧究竟应该是游戏视角开发还是做影视理念制作?

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影视“薛定谔的猫”

游戏有游戏的套路 , 影视有影视的创作方法 , 其实类似互动剧形式的影视作品 , 不是没有成功案例 。

1998年德国电影《罗拉快跑》 , 就是这类型的经典 。

故事中罗拉是位具有女权主义精神的勇敢姑娘 , 得知男友卷入黑社会一场风波 , 需要20分钟内筹集10万马克去救他的命 , 于是和时间赛跑展开的一场救援活动 。

影片在罗拉从接到男友电话到出发营救 , 过程中会出现不同的偶然事件 , 如下楼时迎面赶上带狗的人;遇到推婴儿车的妇人;骑自行车的红衣小伙……每一次偶然事件的组合 , 导致的罗拉救援时间快慢不一 , 所想到办法的不同 , 于是影片出现了三种过程和对应的三个结尾:

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