谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台( 四 )

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

糟糕的优化再加上Bug连连,令玩家极为不满,这款《新仙剑奇侠传》最后也只落得个40%的Steam好评率。

开发环境的不同,使得逆向移植的手游需要重写代码,而在此过程中,它们还必须面对三方面的技术难点:针对新平台如何做好性能优化;针对PC端不同的游玩习惯,如何做好操作方面的优化;为了满足PC用户对于画面品质的更高要求,如何提升自己产品的美术表现。

开发商大宇公司似乎根本没去考虑上述问题,就把《新仙剑奇侠传》推给了PC用户。而踩进“优化不到位”这个坑的产品,自然不止于此。作为葡萄君推崇备至的日式RPG,《时空之轮》也曾因为同样的问题,遭遇过口碑危机。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

这款有着二十多年历史、曾多次被IGN评为史上百大RPG之最的经典名作,在2018年初以“重制”形式登上了Steam平台。未曾想,该作原来是移动版移植,不仅字幕优化没有做好,就连虚拟按键的UI都没有更改,于是甫一推出,便遭致接连差评。

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