谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台( 六 )
谁给的勇气,让手游有胆闯进Steam?
在商业逐利的基本逻辑下,那些已经在移动端到达收入天花板的产品,将挖掘新增流量的方向瞄准Steam或其他平台,其实并不难理解。事实上,朝着Steam平台进行逆向移植的手游,还是有机会赚到用户和口碑的。只不过,鉴于Steam平台用户属性的差异,在这里能够不被当中众矢之的的游戏,更多的是买断制产品。
6月20日,独立游戏工作室PeroPeroGames将其制作的节奏音游《喵斯快跑》送上了Steam平台。不到一周的时间,这款在国区定价18元的游戏,其拥有者已经数以十万计。同时,该作在口碑方面亦有良好表现,收获了93%好评率。
类似的案例,葡萄君还能举出《锈湖》系列、《王国保卫战》系列、《致命框架》、《Dream Quest》以及一款叫做《猫咪斗恶龙》(Cat Quest)的动作RPG——这些均是买断制形态的产品,本身在移动端上已积累了不错的销量和口碑,逆向移植到Steam平台后,也得到了锦上添花的成果。
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