谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台( 五 )

后续时间里,厂商针对玩家反馈的问题对游戏进行了优化和调整,不过直到今天,葡萄君心目中的满分神作,Steam好评率也只有74%。

该作好歹是一款买断制的单机游戏,只要销量到达了预期,那么后期就不会有太大的运营压力。但对于《阴阳师》《神位纷争》等F2P手游来说,逆向登上Steam平台,就不得不考虑如何通过持续运营来保证留存率。而就像葡萄君在前文提到的,手游在PC端由于底层技术所限,它在体验和品质方面,对比原生PC游戏而言,没有太大的竞争优势。与此同时,厂商还要给出充分的理由,说服粉丝们进行重复购买。

换言之,逆向移植的手游拿出再多的运营手段,也很难拼得过根正苗红的PC游戏。就拿微笑科技研发的《神位纷争HD》来说,该作自去年底上线Steam平台,迄今持续运营了半年多,活动不少,更新不断,可日活却是每况愈下,现在已经逼近“死亡低谷”。

谁给的勇气?让这些原生手游冒死闯进Steam平台

赚不到可观的流量;手游的商业模式接受度低;向上移植有技术难点;质量拼不过原生PC游戏;再加上变现难题等,使得手游登陆Steam平台这桩事,看起来不具有很好的商业效益。

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