硬件、内容投入8K VR内容4年:困境、机遇在哪?( 四 )

在VR产品的前期 , 大家所反馈的主要问题点:1.屏幕不够清晰;2.佩戴不够舒服;3.高端些的VR产品价格比较昂贵 。 所以我们针对这几个主要的问题点 , 做了一些思考 。 清晰度方面 , 我们考虑到2.5K—3k屏幕配上4K的片源显示 , 实际上对于我们相对传统的片源来说 , 可能连270P都达不到 , 所以这个就严重限制了VR产业的发展 。 为了追求更高清的显示效果 , 我们在2016年下半年立项准备要做8K硬显的产品 , 在当时清晰度受限于屏幕端 , 所以当时在2017年最高只能推3K屏幕的显示 , 分辨率只能支持4K×4K的片源 , 所以要突破清晰度一定要做8K 。

当然这里面有很多曲折和困难 , 最后我们开发了真正能够支持8×4的VR产品 , 也推动了8K视频的拍摄 , 推动了8K视频的产业发展 。 那为什么做VR一体机而不是PC?此前我们跟英伟达咨询过 , 如果我们用一个普通的PC端产品来解决8K视频 , 那么售价最低得电脑配置得在5000元起 , 头显售价得在6000元-7000元 。 而这对于片源或者内容生产方来说 , 我们如果要求用PC或者通过转码形式来制造8K内容 , 那成本很高 。

主持人:此前我跟郑卜元曾在戛纳电影节聊过 , 现在得内容多以4K为主 , 那8K的内容应该如何导出?郑卜元拿起头显跟我说现在的设备还没有办法支持8K的内容 , 所以得先写个程序将8K内容接出来 , 而近段时间 , 无论是创维还是惠普都开始支持8K , 想问一下两位内容制作者 , 你们认为头显已经走上来了吗?是不是已经跟得上8K内容的品质了?

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