硬件、内容投入8K VR内容4年:困境、机遇在哪?( 六 )
3.色域 , 如果做对比的话 , 大家比较明显看到的每家头显屏幕的颜色差别很大 , 我们很多拍片子费了很大的力气找了光线 , 找了环境 , 做的那些色彩的细节 , 包括我们一些特殊场景的变化 , 然而这些 , 在硬件方面是支撑不了 , 这也是对我们片子的遏制 。
4. 镜片 , 这可能是咱们平时不太注意的问题 , 你们看头显里面 , 你的眼睛之间那组镜片可能是整个系统里面最容易出问题的东西 , 那一块镜片别看它小 , 成本非常高 。 但目前大家可能没有特别的重视 。
郑卜元:崔总许愿很多 , 李总有压力吗?
李文权:首先从芯片端来说的话 , 即使是现在的855和后面的865 , 高通、三星等等这一些芯片厂商其实他们现在能够做的都只是8×4的解码能力 , 或者更高的8×8 , 而更高的就很难了 。 此外所对应支持的屏幕 , 如果要做得更高清 , 真正达到单眼4K的屏幕分辨率可能还要等两年 。 即使假设屏幕做到单眼4K , 但是从移动端来分析 , 即使我支持屏幕显示 , 但GPU这块现在还达不到 。 所以从未来两年来看主流应该是4K显示8K硬解码 。 镜片方面其实也是如此 。 而总览所有硬件配置 , 现阶段对VR限制最大的因素也是在镜片这一端 , 因为我们在观赏时 , 都会去关注里面的一些场景和画面 , 目前屏幕上面显示的东西都是用镜片放大6到8倍去观看的 , 所以镜片本身是很重要的点 , 而这个限制可能在1-2年都很难去解决 。
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