硬件、内容投入8K VR内容4年:困境、机遇在哪?( 五 )

郑卜元:在2016年进入这个行业 , 我们就发现清晰度不足的问题所在 。 现在的头显基本都往上推到左右眼各2K的水平 , 已经有一个很显著的提升 。 但从我的角度来讲 , 因为我们知道头显的水准不够 , 所以我们都是用高品质的内容(解码)来补它的清晰度缺陷 。 随着创维的8K硬件的出现 , 所以用户完完整整可以以比较低的费用享受到我们的内容 , 这对我们而言 , 绝对是一个利好的话题 。 未来他们(硬件)一定会持续地往上更新(例如景深) , 所以未来8K立体VR的内容只会呈现得越来越好 , 而这种等级的产品才有可能在未来两三年持续的活在市场里面 。

崔竞飞:创维开始做时 , 第一批就给我们试了 , 因为我们8K这边也在寻找出口 。 创维8K头显看起来很小 , 但也存在一些问题:

1.分辨率的问题 , 下一阶段我们的内容可能奔着10×10去做 , 而现在市面基本可能连芯片的解决方案都找不到 。 未来可能做到15K , 大家长期的挑战还存在 。

2.晕眩 , 大家可能对VR都会有一种感觉 , 就是有人感觉片子会晕 , 有人看片子不晕 , 这跟体质有关 。 但更重要的是帧率 , 这是要考虑的第二个指标 , 但是这个指标的影响非常大 , 他会导致内容生产方的数据量可能会翻番 , 这是比较麻烦的问题 。

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