谁能拯救游戏主机?Switch还是Playstation5( 八 )

在硬件配置上 , Switch采用ARM的移动架构 , CPU主频仅有1.02GHz 内存只有4GB , 浮点运算性能仅达到PS4的60% 。 在4K游戏已经成为主流的今天 , Switch的最高分辨率只能达到1080P , 在移动模式下只有720P , 甚至不如主流智能手机 。

与索尼视觉轰炸的打法不同 , 任天堂深知自己的优势与劣势 。 在技术和财力上 , 它完全不可能与索尼竞争 , 注定无法赢得视觉效果大战 。 但是 , 多年的掌机经验让任天堂有另一条路可以走 , 将移动、互联、互动、内容结合的路 , 创造一个不以技术指标为核心竞争力的细分市场 。 这些特点很大程度上满足了低年龄段玩家的需求 , 他们需要的正是一款可以和朋友一起互动的便携休闲主机 。

2017年 , Switch首发销量大幅度超过市场预期 , 这给了不少玩家一个感觉 , 或许任天堂将拯救整个主机行业!但是 , 进入2018年 , Switch的热度明显下降 , 新游戏的发布频率也令人失望 。 各种旧作大杂烩、炒冷饭虽然满足了玩家之间的互动 , 但是没有给玩家带来新体验 , 很难留住人 。

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