谁能拯救游戏主机?Switch还是Playstation5( 七 )
在之前的升级中 , 索尼为了提供玩家的体验 , 采用了前所未有的半代升级策略 , 将第八世代主机性能大踏步的提升 。 2017年 , 索尼推出了PS4的升级版PS4Pro在原有的架构下 , 提高图形表现能力 。 而这之后的几年中 , 索尼一直贯彻这样的打法 , 拼命堆砌运算性能、提高分辨率和帧数 , 将电影级别的视觉轰炸进行到底 。 这也为索尼在下一代主机的研发提供了很大帮助 , 通过玩家的反馈 , 索尼可以及时对部分细节进行调整 , 以满足玩家的需求 。
视觉轰炸的做法 , 可以满足很多20到40岁玩家的需求 , 他们有充足的财力去为自己的主机搭配更多的配件 , 从显示到音效 , 都可以通过设备得到提升 。 但是这些玩家对于游戏内容也更加苛刻 , 除了视觉 , 游戏的可玩性、内容的新颖程度都将左右他们的判断 。
而作为第二种方案的代表 , 任天堂的做法则有一些变化 。
2017年发售的Switch , 颠覆了掌机与主机之间的界限 , 以“具备较强移动功能的主机”形象与玩家见面 。 名义上 , Switch是主机与掌机的结合体 , 但它更像是主机与手机的混血儿 。 与平板电脑类似的尺寸、触摸屏设计、可拆卸手柄、完善的联网功能、对社交和多人协作的强调……都让人想到了手机游戏 。
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