Steam更新分销协议,或将直指Epic的七寸( 二 )
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为什么一向佛性的V社突然间态度大变,有来自Reddit上的观点一针见血给出了总结,“在我看来,这是为了防止未来某款游戏在发售前先上架Steam,随后再下架游戏,并改到其他游戏商店上架”。而这里所提到的“其他游戏商店”,显然所指的就是Steam挑战者Epic Store。
早在2017年,V社就宣布取消“青睐之光”这个由玩家主导的审核机制,改为了官方负责的Steam Direct机制。尽管Steam Direc比玩票性质浓厚的青睐之光要更为正规,但在Steam上架游戏的要求却依旧十分宽松,开发者只需注册Steamwork身份,然后支付100美元的“门票”来获得官方人工审核之后就能上架,这也导致其平台中的游戏数量猛增。
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考虑到目前Steam在全球拥有10亿个以上的账号,日活跃用户量在千万级,因此显然其已经是个相当成熟且便捷的社区。按照互联网思维来看,Steam上的流量不仅庞大,而且个个都是游戏玩家,几乎都不需要做用户画像就是天然的广告平台。故而,我们可以看到,现在用Steam平台来做营销的游戏开发商已经越来越多,而且还能在这个面向PC用户的Steam商店中,出现很多手游来蹭热度的奇景。
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