女玩家疯狂氪金时,游戏产业中女性的境遇有变更好吗?( 八 )
即使火光微弱,但这个行业确实在一点点变好。
结束语
如果将“GamerGate”时代独立游戏风行、游戏媒体和大众评分体系逐渐确立起来看做游戏产业的第一次波动。那么女性用户带来的市场扩张和需求多样化,可以被看做游戏产业的第二次波动。女性向游戏、电竞女孩、带妹……这些关键词中无不暗涌着冲击,也预示着希望。
游戏产业中的性别矛盾,或许需要依靠很多次这样的波动才能出现缓和。但我们希望看到的是,女性对于游戏的参与兴趣可以被更好的利用起来,用更好的作品帮助游戏产业蓬勃生长。
版权声明:本文仅代表作者观点,不代表手机腾讯网立场。版权归自媒体所有,未经许可不得转载。
推荐阅读
- 使徒|PS5发布一周年,最受玩家喜爱的10款PS5游戏
- 功勋|大话西游2:玩家晒出多只高等级情怀召唤兽,游戏梦想还记得吗?
- 黑龙|魔兽60轮回服:盘点P1满级后玩家该优先做的事情,记得打战场!
- 魔兽世界|魔兽TBC:为什么玩家期待跨区组队?降低组队难度,无需频繁换区
- 疯狂|魔兽TBC:P3一件顶级饰品,价值超过龙脊奖章,全物理系职业毕业
- 原神|原神:2.6版本迎来巨变,草系角色将直接上线,瑶瑶女玩家狂喜!
- 点卡|魔兽世界:9.1.5首日“回归潮”?游戏实力劝退玩家,真有点卡
- 小乔|14号限定五选一,国际服联动新皮来袭,小乔玩家笑了,蓝屏警告返场,60点券给她
- |梦幻西游:一念天堂一念地狱 玩家花式合宠打书月魅
- 龙背上的骑兵|第一变态音游!强制黑屏只能盲打,大量玩家一生未通关!