原创<br> 家居行业红利触顶,数字经济时代下还能怎么玩?( 二 )
【数字经济时代来临,传统家居行业困局重重】
实际上,中国的零售变革已经如火如荼。放到家居零售行业中,由于家居行业低频高销的缘故,商家很难抓住精准用户,即使获取到了,也难以进行后期的运营与维护,这就让传统家居品牌商在数字经济时代下举步维艰。具体来说,我认为当下的困局主要有三:
困局一:线上电商对线下实体店的冲击
移动互联网的普及和物流等基础设施的建设,线上电商狂野发展并切入家居入口,成为传统线下家居卖场的最强“劲敌”。尽管大量的家居零售商开始走从线下到线上的发展之路,但这种转变却没有想象的那么容易,甚至很多品牌的线上销售沦为展示的空壳。即线上网店更多是充当广告曝光的效果,只是为了辅助销售而存在。网上看似销售量大,实际都是店面里接到的订单,让消费者在网上付款而已。
困局二:消费群体的改变
伴随着中国社会的消费升级,中国的主流消费群体也在发生着改变。有相关数据显示,中国的消费市场在未来5年内将有2.3万亿美元的增量,而其中的65%都将由泛90后带来。而这些泛90后们对品类的认知和消费购物习惯与以往不同。换句话说,适用于传统意义上的获客方法已经行不通了。
推荐阅读
- |MT 正在让游戏本地化质量变得更差?
- 电子竞技|印尼1.16亿游戏用户,“电竞”成为吸金行业
- 机战|机战30:原创女主三叶收获极高评价 夏亚坦言这是自己的新妈妈
- 原神|原神:荒泷一斗的“腹肌”被二次原创?玩家:何止是这样
- 阳光之下|魔改成这样没必要买版权,《斗罗》近乎原创,《掌中之物》失精髓
- 交易|GameFi的未来需要更多支点,lemo EMDM打造撬动行业的基础设施!
- steam|游戏工委组织腾讯等 213 家单位发起网络游戏行业防沉迷自律公约
- 剑网3|剑网3玩家:公孙大娘是我们原创你不能用,网友:杜甫也抄剑三?
- 索尼克|陈根:游戏——元宇宙的奇点行业
- 电子竞技|游戏禁令正式生效,kpl正式官宣,这对电竞行业的冲击有多大?